Vivendo uma épica aventura medieval em The King of Dragons
Autoria: Eurípedes CDX (com ajuda de IA)
Revisão: Sammis Reachers
Edição e Legendas: Júnior Malacarne
Imagens: Internet
Olá amigos do Blog! CDX aqui mais uma vez, trazendo para vocês aquele post nostálgico com cheiro de fliperama e locadora. Hoje, vim falar do irmão mais velho do jogo do Rei Arthur, com vocês...
Lançado em 1991 pela Capcom, The King of Dragons é um clássico arcade que rapidamente capturou a atenção dos jogadores ao redor do mundo. Este jogo de ação e aventura, ambientado em um mundo de fantasia medieval, combina elementos de RPG com jogabilidade em estilo beat 'em up de rolagem lateral. Na verdade, esse jogo já pertence ao gênero hack and slash, uma derivação do beat 'em up focada em combates corpo a corpo com armas, onde o jogador se concentra em acumular tesouros e subir de nível para fortalecer ataque e defesa, oferecendo uma experiência envolvente para os amantes de jogos retrô que curtem o gênero. Neste post, vamos explorar a história, os personagens e o impacto cultural de The King of Dragons.
Um Enredo Cativante
Ambientado em um reino chamado "Malus", o objetivo dos jogadores é enfrentar a terrível ameaça de um dragão maligno que sequestrou a bela princesa e está aterrorizando as vilas locais. Os jogadores assumem os papéis de um dos cinco heróis: o Guerreiro, o Mago, o Clérigo, o Anão e o Elfo. Ao longo do caminho, os heróis enfrentam uma variedade de inimigos, incluindo goblins, esqueletos e, claro, dragões. A progressão do jogo é marcada por diversos níveis, cada um apresentando desafios distintos e combates épicos contra os chefes.
Embarque nessa grande aventura para enfrentar um terrível dragão no reino de Malus
Personagens e Habilidades
Os cinco personagens jogáveis não apenas diferem em aparência, mas também em suas habilidades e estilos de combate. Os heróis têm características únicas que permitem aos jogadores montar suas estratégias.
Guerreiro: É bom com ataques corpo a corpo e defesa, mas não possui habilidades mágicas.
Anão: Capaz de desviar e bloquear ataques, é o personagem mais ágil, com ataques corpo a corpo decentes, embora tenha menor alcance e pouca habilidade mágica.
Elfo: Tem boa agilidade e grande alcance com arco e flecha, mas é fraco fisicamente.
Clérigo: Tem ótima defesa e magia decente (com a habilidade de curar seus companheiros), além de ataques corpo a corpo, mas é lento.
Mago: Possui defesa ruim, mas bons ataques mágicos e ataques corpo a corpo rápidos.
Com cinco classes de personagens para escolher, não faltam opções de habilidades e estilos de combate para o jogador
Agora, vamos descobrir a história de cada um deles, incluindo seus nomes:
Embora os personagens sejam referidos apenas por suas profissões no jogo, seus nomes foram revelados no material secundário japonês e, eventualmente, no manual do porte do SNES.
Ravel, o Elfo (エルフ ラベルErufu Raberu) (idade desconhecida, 175 cm, 60 kg): Um caçador da floresta com excelentes habilidades de mira, especialista no manuseio do arco. Ele se juntou ao grupo para lutar contra os monstros como membro de um clã que busca a paz. O arqueiro élfico tem o maior alcance e velocidade de todos os personagens, mas não pode usar um escudo, sofrendo de baixa defesa e força de ataque.
Leger, o Mago (ウィザード レジェUizādo Reje) (idade 28, 173 cm, 60 kg): Um mago em busca de magia antiga, que se uniu ao grupo para continuar sua investigação. Ele empunha apenas um cajado mágico. Embora sua defesa e velocidade sejam baixas, ele possui a melhor magia do grupo e o segundo melhor alcance. Seu poder de ataque é fraco no início, mas se torna extremamente poderoso mais tarde no jogo.
Derek, o Guerreiro (ファイター デレクFaitā Dereku) (idade 26, 183 cm, 90 kg): Um poderoso lutador de espadas em busca do tesouro do dragão. Antes de se unir ao grupo, matou um jovem dragão verde com um grupo de seis. O Guerreiro possui o segundo maior poder de ataque e sua velocidade o torna um excelente combatente.
Aldo, o Clérigo (クレリック アルドKurerikku Arudo) (idade 34, 203 cm, 109 kg): Um homem piedoso em uma jornada de estudos que sonha em construir uma catedral algum dia. Preferindo martelos como arma, ele é o maior herói do jogo, possui ótima defesa e resposta mágica, mas é lento.
Vargas, o Anão (ドワーフ バルガスDowāfu Varugasu) (idade desconhecida, 120 cm, 70 kg): Um pequeno, mas poderoso guerreiro que empunha machados de batalha. O Anão tem boa velocidade de ataque corpo a corpo e a segunda defesa mais forte, mas sua magia é fraca e seu alcance é o pior.
Gráficos, Pixel Art e Música
Os gráficos de The King of Dragons são uma combinação impressionante de cenários coloridos e detalhados, criando uma atmosfera envolvente. Os sprites são belíssimos, coloridos e detalhados, feitos com muito cuidado. A trilha sonora é composta por temas épicos e memoráveis, complementando a experiência de jogo e ajudando a ambientar os jogadores em um mundo de fantasia medieval.
Jogabilidade
O jogo tem 16 níveis, embora muitos sejam um pouco curtos. The King of Dragons apresenta um sistema de level up semelhante ao de jogos de RPG. O jogador ganha pontos ao matar monstros e coletar ouro e joias, que são contabilizados como experiência. A cada nível, a barra de saúde do personagem aumenta e outros atributos como alcance melhoram, tornando o personagem invulnerável por alguns segundos.
O jogo tem um sistema de controle simples que consiste em um único botão de ataque e um botão de pulo. Ao pressionar ambos os botões, o personagem lança um ataque mágico que atinge todos os inimigos na tela (sua força varia de acordo com o personagem) ao custo de energia. O lutador, clérigo e anão também podem usar o escudo para bloquear certos ataques inclinando o joystick para trás antes do impacto.
Este é um dos muitos jogos da Capcom a apresentar o item de power-up yashichi, um ícone de "boost power-up" que lembra uma shuriken. Há três desses power-ups escondidos ao longo do jogo, cada um oferecendo um continue extra ao jogador.
São 16 níveis com ambientação medieval e cenários coloridos e detalhados, e que conferem ao jogador um aumento da barra de saúde a cada nível vencido
Ataques Mágicos
Obtidos através de esferas mágicas flutuantes, que surgem ao quebrarmos itens do cenário. Elas podem ser "empurradas" para adiante na tela, e só detonam seu poder ao serem golpeadas.
Meteoro: Causa destruição aos inimigos com uma tempestade de meteoros.
Raio: O trovão atinge o inimigo.
Parede de Fogo: Queima o inimigo.
Sapo: Transforma o inimigo em um sapo.
Jóias: Transforma o inimigo em joias.
História
A história abaixo é a explicação constante no manual do SNES.. Vale a pena notar que esta versão é muito mais detalhada do que o original japonês, e elementos como Guindon, o rei, e o nome da terra não aparecem ou são referenciados no texto original.
"Por mais de cem anos, ele desceu como um abutre na terra de Malus e não deixou nada para trás, exceto uma ruína chamuscada onde as criaturas das trevas podiam reinar. Depois de muita súplica dos fazendeiros e moradores da cidade, os exércitos de Malus foram reunidos e enviados para lutar contra o poderoso dragão vermelho conhecido como Gildiss. Nenhum homem retornou.
Em desespero, o rei buscou orientação de seu mago, Guindon. Ele disse ao rei que poderia lançar um feitiço que colocaria Gildiss para dormir por um ano, mas que, se esse dia chegasse, Gildiss seria ainda mais poderoso. Olhando para o sofrimento que havia se abatido sobre seu reino, o rei compreendeu que seu povo não aguentaria mais. E então ele ordenou que Guindon colocasse Gildiss para dormir.
Agora, o ano quase chegou ao fim, e a escuridão caiu novamente sobre o reino de Malus. No último ano, o Rei enviou centenas de cavaleiros para encontrar e destruir Gildiss enquanto ele dormia. Não se ouviu falar de nenhum deles novamente.
Agora, enquanto as criaturas das trevas estão prontas para mergulhar a terra de Malus no abismo, um novo grupo de aventureiros planeja partir antes que Gildiss desperte..."
À esquerda a capa do manual do jogo em inglês, e à direita partes do manual em japonês, ambos nas versões para Super Nintendo
Impacto e Legado
The King of Dragons não só se destacou em seu tempo, mas também deixou um legado duradouro. O jogo foi portado para diversas plataformas, incluindo Super Nintendo e uma coletânea para PS2. O porte para o Super NES em 1994 reduziu o número de jogadores simultâneos para dois, provavelmente devido às limitações do console.
A versão arcade faz parte da Capcom Classics Collection Vol. 2, lançada para PlayStation 2 e Xbox em novembro de 2006. O jogo está incluído como parte do Capcom Beat 'Em Up Bundle para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Microsoft Windows, e também foi incluído no Capcom Arcade 2nd Stadium, lançado em julho de 2022.
Esses novos portes (emulações) dentro das coletâneas da Capcom permitem que a geração atual de jogadores conheça esse clássico. O jogo é frequentemente lembrado na comunidade retrogamer quando se fala sobre os melhores jogos de arcade da década de 90, além de ser uma referência em jogos cooperativos. Sua influência pode ser vista em vários títulos modernos que buscam capturar o espírito da aventura e do jogo cooperativo presencial, assim como jogávamos antigamente, com irmãos, primos e amigos. Essas características tornaram The King of Dragons inesquecível.
Cartaz da versão para Arcade, que vale a pena contemplar
Conclusão
The King of Dragons permanece um dos grandes clássicos da Capcom, um marco que combina ação, estratégia e uma rica aventura de fantasia. Se você é um entusiasta dos jogos de arcade ou um novo jogador curioso sobre as raízes dos jogos de aventura, vale a pena revisitar este título atemporal. Prepare-se para empunhar sua espada, lançar feitiços e enfrentar dragões, enquanto se aventura pelo reino de Malus, onde a bravura e a amizade se entrelaçam em cada batalha!
Espero que tenham gostado dessa matéria e que ela tenha servido como uma boa distração - ainda que por alguns minutos - em meio aos desafios da vida adulta. Confesso que não conheci o jogo na época, pois na minha região não lembro de ter visto o cartucho nas locadoras, e nenhuma máquina arcade estava disponível. Zerei o jogo recentemente, através da coletânea número 2, que saiu para o PS2.
Para mim, foi muito interessante pesquisar e escrever sobre este jogo com “cheiro de Capcom e RPGs clássicos”. Principalmente porque, quando o jogo foi criado, o gênero estava recém "migrando" dos RPGs de mesa e "ganhando vida" através dos arcades e consoles. Segundo alguns, dois games dos anos 1980 foram os pioneiros do gênero: Gauntlet e Golden Axe. Hoje, infelizmente, se tornou um gênero saturado após o grande sucesso da franquia O Senhor dos Anéis e de diversos filmes e jogos que vieram na mesma onda.
Bem, meus amigos e amigas, me despeço por aqui. Que Deus abençoe seu dia, sua vida e a sua família. Até a próxima!!!
Fontes de pesquisa:
Wikipedia - The King of Dragons
Capcom Fandom - The King Of Dragons
Go Gamers - O que são jogos hack-and-slash
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