Mystical Fighter, divertido beat' em up exclusivo do Mega Drive

Autoria: Sammis Reachers

Edição: Júnior Malacarne

Imagens: blog Azul Caudal e Internet


    Em Mystical Fighter, você é um guerreiro paramentado à moda de um dançarino do teatro kabuki, popular teatro japonês. O game foi desenvolvido pela KID e lançado em 1991 pela Taito no Japão (a versão americana, publicada pela DreamWorks, surgiu em 1992).


    Numa espécie de Japão feudal, você precisa avançar, combatendo samurais, bonzos, parrudões com cara de lutadores de sumô (sumocas), ninjas e até pequenos demônios. A trama, difusa & confusa, nos leva há 300 anos no passado, quando a dupla de guerreiros Mystical Fighters se envolveu na batalha para livrar o Reino Místico de um invasor malévolo, o Senhor Kabuki. Mas, quando eles estavam prestes a despachar o pilantra, o bruxo invocou um feitiço, lançando-os no submundo. Sua missão, agora, é sair de lá enquanto derrota os serviçais do malvadão, e por fim a ele próprio.


    O jogo permite dois jogadores em tela, o que por si só já é uma pré-garantia de diversão no universo beat. Você aqui consegue bater no amigo (é bom para mantê-lo na linha), mas isso tira sangue/life do mesmo; no entanto, é possível levantá-lo e jogar o cara sobre os adversários, como uma imensa bola, o que não lhe causa dano, mas faz um baita estrago nos trevosos. Eu não ia fazer isso, mas ninguém mais em toda a internet o faria, então, vamos lá: A habilidade de pegar o amigo, andar com ele nas mãos e atirá-lo no adversário lhe permite jogar de dois, mesmo estando sozinho, e neste caso utilizar o corpo de seu amigo (seu amigo cara, SEU AMIGO!) como ARMA DE ARREMESSO. Você teria coragem? Bem que a mãe dele falou pro cara não andar contigo...


    Além dos socos e voadora, o personagem possui a corridinha (>>), que redunda em rasteira deslizante ou, ao pular, uma voadora mais longa; e duas formas de "balão": levantando o oponente sobre a cabeça e arremessando-o, ou girando-o pelas pernas e atirando o tinhoso para diante, podendo atingir outros adversários. Neste segundo método, é preciso abordar os adversário de frente; um toque no soco segura o adversário, e o segundo toque o arremessa. Caso você não dê o segundo toque, o seu personagem gira o inimigo por alguns segundos (até aniquilar-lhe o sangue) e o lança por conta própria. É possível andar enquanto gira o adversário, acertando todos na tela (como acontece no beat do Justiceiro/Punisher).



Segure um adversário e jogue-o sobre os demais para ajudar nos ataques


    Você consegue também andar com o adversário "segurado" (veja na imagem acima), o que ajuda a jogá-lo sobre os demais ou em despenhadeiros, por exemplo, manobra cruel e econômica. Há ainda uma espécie de pilão: ao segurar o adversário, você pode pular com ele e, apertando o soco, seu personagem aplica uma bela esmagada no adversário - golpe que emite um som jocoso.


    Durante seu avanço, é possível pegar pergaminhos acumuláveis que liberam, quando se aperta o botão C, magias na tela. As magias seguem o padrão Golden Axe: Mudam conforme a quantidade de pergaminhos que você acumulou, mas só dá pra acumular até cinco (as magias, na sequência, conforme sua quantidade de pergaminhos: Sino gigante - raios - terremoto - cristais de neve - invocação do mal). Os adversários costumam liberar na tela um esporádico repositor de life, ou eles podem ser encontrados em malas/baús de madeira (você não esperava por galões de lata num Japão feudal sombrio, hum?).


    Fique atento, pois o jogo possui passagens secretas, que levam você a pequenas salas de bônus. Vamos às que descobri: Fase 1 - Na primeira das duas telas da fase, na parte superior do cenário, há uma casa ou dojô com quatro portas; entre a terceira e quarta portas, tente entrar: Você será presenteado com malas de powerups. Fase 2 - Entre na cachoeira (lá dentro, as gotas d'água que conseguir pegar repõem seu life). Fase 4 - Há uma pequena ponte logo na primeira tela, vá para a parte de cima, como se fosse se jogar lá embaixo. Você entrará numa sala com malas de powerups. Eu só achei essas, amiguinho. Falando em dicas, na internet apurei que, se você ficar apertando o botão C quando liga o jogo, durante o logo da SEGA, poderá selecionar estágios. Mas isso não é tão necessário, pois o jogo não é difícil.


    Armas brancas surgem de quando em vez, como uma pequena espada de lâmina dupla, a jitte (espécie de säi com uma "asa" só), ou um leque miserável (você entenderá) que funciona como bumerangue, mas atenção: ele vai e, na volta, você precisa apertar o botão de soco no EXATO momento em que ele passa por você, para apanhá-lo. Não, não é simples.



Encare monstros lendários ao final de cada estágio


    Os chefões são sempre monstros lendários, vencidos com maior ou menor facilidade. E o alerta final: Para encarar o final verdadeiro, só zerando no HARD. Assim, após o último chefão, você acederá a um salão nobre, onde será necessário encarar um boss rush (quando os chefões do jogo retornam, dessa vez fazendo fila) e, por fim, encarar novamente o valentão.


    Esse é Mystical Fighter, briga de rua exclusivo do Mega Drive, um bom passatempo de sua viagem. Penteie sua cabeleira, pegue o Guanabara e vem!


Publicado originalmente no blog Azul Caudal. Acesse aqui.


Comentários (1)

InteressadoporBeatemUp

07 Junho, 2024
daora o game :)

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