Duas Pérolas do Super Famicom: o jogo dos Carrangers e o acessório SuFami Turbo

    Fala amigos aqui do Blog tudo bem? Bom, hoje vamos falar sobre um jogo lindo e ao mesmo tempo desconhecido pela maioria de nós brasileiros. Um briga de rua (ou plataforma, será?) de respeito de Tokusatsu. Ficou curioso? Então acompanha a matéria aí!


Gekisou Sentai Carranger: o Tokusatsu


    Gekisou Sentai Carranger (Racing Squadron Carranger) o que, numa tradução livre seria algo como Esquadrão de Corrida Carranger é um Tokusatsu. É um termo japonês para filmes de ação ao vivo ou programas de televisão que fazem uso intenso de efeitos especiais práticos, refere-se principalmente à mídia de ficção científica, guerra, fantasia ou terror que apresenta tal tecnologia.




Gekisou Sentai Carranger: um Tokusatsu Super Sentai com temática de veículos


    Foi a vigésima produção Super Sentai da Toei, mesma produtora da maioria das séries japonesas que passaram por aqui como Jaspion, Changeman, Flashman, Kamen Rider, dentre outros. É o segundo Super Sentai com temática de veículos.


    Foi ao ar de 1º de março de 1996 a 7 de fevereiro de 1997, gerou 48 episódios. Suas filmagens de ação foram usadas em Power RangersTurbo .


    Um jogo baseado na série foi produzido para o SuFami Turbo , um add-on muito interessante do Super Famicom. O jogo infelizmente ficou só no Japão. E é esse jogo que vou apresentar para vocês hoje. Mas antes, preciso explicar e mostrar o que é e como funciona o SuFami Turbo.


O que é o SuFami Turbo?


    O SuFami Turbo, é um acessório lançado pela Bandai para o sistema Super Famicom da Nintendo (o Super Nintendo japonês) e foi lançado em 1996.


    Este dispositivo foi projetado para ser colocado em cima do Super Famicom e possui dois slots para cartuchos. A premissa é que os jogos poderiam ser produzidos com custo e tempo de desenvolvimento muito menores, não sendo necessário depender da Nintendo para a produção dos cartuchos. Este dispositivo foi oficialmente aprovado pela Nintendo sob a condição de que a Bandai cuidasse de toda a fabricação do hardware.


    Os dois slots de cartucho foram projetados para compartilhar dados entre os jogos. O cartucho colocado no slot 1 é o jogo que será jogado, enquanto o cartucho no slot 2 fornece dados adicionais para uso no jogo principal. Dos treze jogos lançados, nove deles podem ser vinculados, dentro de cada série (franquia) de jogos.




SuFami Turbo: sua logomarca, o acessório sem e com catuchos

(e o cartucho do jogo Carranger no centro)


    Os jogos vinculáveis ​​são identificados por um diagrama amarelo mostrando um SuFami Turbo com 1 ou 2 cartuchos no canto inferior esquerdo da caixa do jogo. Se a imagem tiver 1 carrinho conectado ao SuFami Turbo, ele não poderá ser vinculado. Se tiver 2 carrinhos conectados ao SuFami Turbo, ele poderá ser vinculado aos jogos mencionados na caixa.


    O SuFami Turbo foi lançado como uma unidade autônoma ou com um pacote no jogo.


Jogos do SuFami Turbo


    Os jogos foram lançados com muitos oferecendo a capacidade de link para maior jogabilidade. Cada uma das caixas dos 13 jogos lançados possui uma pequena imagem no canto inferior esquerdo indicando se a vinculação é possível. O panfleto incluído apresenta Tetris 2 + Bombliss, que nunca foi lançado para o sistema, mas como um jogo de SNES independente.




    Essa é mais uma daquelas pérolas, jogos japoneses que nós só descobrimos que existiam por causa dos emuladores, assim como os jogos que saíram para o sistema Satellaview, outro Add-On do Super Famicom. Mas, se eu for falar de todos os acessórios e Add-Ons do Super Famicom/Super Nintendo dá para escrever mais uns 3 artigos, no mínimo.


Gekisou Sentai Carranger: o jogo, fatos e minhas impressões


    Este jogo é da Bandai, responsável por criar o SuFami Turbo e assim, baratear os custos de produção e não depender da Nintendo para produzir, tanto os mini cartuchos, quanto o próprio ADD ON.


    Mas, na verdade, quem produzia os jogos para a Bandai era a Natsume, empresa responsável por criar a consagrada série Harvest Moon. Foram eles que produziram os lindos jogos dos Power Rangers, o incrível Wild Guns e por último mas não menos importante Gundam Wing Endless Duel, feito com o mesmo motor gráfico do Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (SNES), jogo aclamado por trazer os mechas (robôs gigantes de batalha) pra brigar uns contra os outros e também contra os monstros. Era a Natsume a produtora por trás destes lindos jogos e provavelmente por trás deste aqui também. Mas a safadinha da Bandai é que levava todos os créditos hahaha.




Imagens do jogo dos Carrangers: o menu em japonês e uma tela do gameplay


A minha opinião sobre o jogo é: O Menu é simples, bem intuitivo, mesmo para quem não sabe uma palavra em japonês, (acredite, já me perdi em menus de jogos em japonês, é horrível kkk) O jogo é lindo e a jogabilidade é simples e fluída.


    Eu gostei bastante dos gráficos e das músicas, impecáveis, nível Bandai/Natsume. Um fato curioso para quem gosta da franquia Megaman é que no início da primeira vemos um cenário que mais parece uma parte estendida da fase do Turboman, um dos chefes do Megaman 7. Se alguém fizesse uma hack e colocasse o Megaman no lugar de um dos rangers ficaria muito legal. A única coisa que eu não achei tão legal é que o mesmo botão que você dá os golpes comuns como socos e espadadas (dependendo do Ranger) também aciona os golpes especiais, e você não pode armazenar os golpes especiais, eles são usados na hora em que você encontra o Power Up. Eu gostaria de poder guardar e usar na hora de enfrentar os chefes das fases. Mas tirando isso, para mim o jogo é nota 10 nos gráficos, músicas, efeitos sonoros e jogabilidade. Também gostei muito dos sprites de cada Ranger. É um ótimo jogo para jogar com os filhos ou mostrar para um amigo. Rápido de virar.


    Outro fato interessante é que a cena de transição entre as fases é muito caprichada. Como o jogo é de 1996, ou seja, no final da vida do Sistema, dá para entender o porquê de tanta beleza, pois as produtoras já dominavam a programação para os jogos do console, fora que, nesse meio tempo a tecnologia evoluiu e novos recursos começaram a ser usados, como chips especiais por exemplo. Curiosamente eu consegui rodar esse jogo nos emuladores BSNES, SNES 9x última versão e no emulador SNESTicle do PS2. No SNESTicle o segredo é colocar o arquivo zipado na pasta roms, só assim a rom abrirá. Acredito que nesses Everdrives mais elaborados também vai rodar e qualquer sistema que emular o sistema SuFami Turbo.


    E aí, gostou de conhecer mais este jogo? Espero que tenha gostado das curiosidades. Obrigado pela sua companhia, um abraço do CDX e valeu, até a próxima !!!


Fonte de pesquisa: Wikipédia


Comentários (1)

Luke Novaes

31 Janeiro, 2024
Cara nunca tinha ouvido falar desse add-on. Muito obrigado pelo artigo eu adorei e ja estou compartilhando. Uma pergunta, tem a ROM já feita ou é necessario o uso de outro aplicativo ou emulador diferente dos tradicionais ZSNES e SNES9x?

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